2013年9月2日月曜日

マジクソ鯖


CF終わったら落とされて今日もログインオンライン開始。
順番待ちキターと思ったらこのしうち。

仮にサーバー収容人数が2万人なんだったら、2万人以上登録させなければいいだけで、
2万人以上登録させておきながら人数がいっぱいいっぱいだからできませんってのはいかがなものか?
EQ2とかではエリアの許容数は決まっているので、許容数を超えそうだったらエリア名2、エリア名3とかが作られて鯖落ちしないようにしてたんだけど、吉田は経験してないのかな?

オープンβと先行アカウントで製品コード登録が2週間で行われなかったらとかキャラ削除とかも最初に考えたのかな?
名前だけ取ってそのまま永遠にこない奴らのデータを保存しておく余裕があるのかね?
データを消したくないなら期間を過ぎたら過疎鯖にキャラ移動しますとかじゃだめ?

いっそワールドという垣根を捨て去り、全てのワールドを仮想統一してさ、
全ての人が一緒に遊べるようにできないものかなぁと思うのである。
例えばウルダハだけでサーバーが50個とかあるの。ウルダハ1-50とかって感じで。
そうすればCFで仲良くなった人とLS作ったりできて楽しいと思うんだけどな。

2013年9月1日日曜日

学者!

土日でもって一気に巴術士を30まであげました。


フェアリーかわいいよフェアリー。

ちなみにバッファータイプって白と一緒の時以外使えるのかね?




黒渦団の討伐クエでハラタリを再びやらなければならないはめに。
外人グループで盾無しでも普通にクリアできた。
フェアリーたんは優秀だのぉ。


2013年8月31日土曜日

楽しいのぉ

鯖はCarbuncleです。
現在巴術が23で幻術と呪術が15。

それよりも生産にはまってやばい。

っていうかサービス開始から1週間もたってないのにLv40が大量にいるのな。





それよりも鯖どうにかせいよ!

2013年8月24日土曜日

2013年8月20日火曜日

巴術士の火力

さて巴術士は火力が低いというネガキャンを聞く訳だが、
はたしてそうなのであろうか?

8/21修正
カー君のガストがキャストタイム1秒あるというのを見逃していた。
カークンに命令をした際に自分にリキャストタイムが発生するか忘れたので、
この辺りのDPSは未検証という事でひとつ


基本はメインターゲットにDD4種をぶち込む
ミアズマ 30+35(24秒、病気付与)recast2.5秒(キャスト時間で相殺) 
エアロ 50+25(18秒)recast2.5秒 instant
バイオ 0+40(18秒)recast 2.5秒 instant
サンダー 30+40(12秒)recast2.5秒(キャスト時間で相殺)

ミアズマ 310 + エアロ 200 + バイオ 240 + サンダー 190
合計940 DMG


ぶち込むにしても全ての効果が終了するまでに与えられるdmgはキャスト順で異なる。
一番効果時間の長いミアズマをキャストしてから全てのDOTが終了するまでに要する時間は

①駄目なパターン
ミアズマ(2.5秒)  → サンダー(2.5秒) → バイオ(インスタント) →
2.5秒後 → エアロ(インスタント) → サンダー終了(17秒経過時) →
バイオ終了(23秒経過時) → ミアズマ終了(24秒経過時) →エアロ終了(31秒経過時)

合計940 DMG / 31sec = 30.3dps


②良いパターン
ミアズマ(2.5秒) → バイオ → 2.5秒後 → エアロ → 2.5秒後 → サンダー(2.5秒)
→ バイオ終了(20.5秒後) → サンダー終了(22秒後) → エアロ終了(23秒後) →
ミアズマ終了(26.5秒後)

全部のDOTが切れる頃には26.5秒経過しているので
合計940 DMG / 26.5sec = 35.4dps


上記②ではサンダーのキャストが終わってからミアズマの効果が切れるまでの

16.5秒

がフリータイムとなる。
この間にMTにルインを撃ちまくってもよし、他のmobにDOTを入れてもよし。
仲間をヒールしても吉田~!


もしMTにルインを撃ちまくった場合ルインのキャストは2.5秒だから6回撃てる訳だ。
ルイン自体のDPSは80/2.5secだから20dps。

威力80 x 6回 = 480dmg



つまり②のパターンの合計DMGが1380になるので52dpsって訳だな。


さらにカーバンクルが開幕から攻撃してくれることも考えると、
ガストが威力90 リキャスト3秒だから8回攻撃してくれる計算。
そうすっと
90 X 8 = 720dmg


って事は2100DMGになる訳だから79.2dps


エナジードレインが1回撃てるならDPSはさらにあがる。
81.5dps
※1450/26.5=54.7dps

※エメラルドカーバンクルのDPSは90/4secなので22.5dps


DDを撃たないでDOT+カーバンクルの攻撃だけでも62.6DPSあるのだから、
巴術士はDPSが低いとはいえないと思うのだがどうだろう?


ちなみに瞬間的な火力は
ルイン80+ガスト90+エアロ50なので220/3sec=73.3
ではあるが、ルインのキャストが2.5秒あるので瞬発力がない。



他職の各スキルは単発では強いものがたくさんあるのだが、
連発で使う際にはどうしてもリキャストタイムというものが邪魔になってくる。
単発ではインスタンスで180と威力が高い槍術士のインパルスドライヴも
連発するには2.5秒のリキャストタイムが設定されているので
2.5秒待つと72dpsとなってしまう。


と色々妄想してみたのだが実際どうなん?


当然計算が間違っている可能性は非常に大なので異論は認める

巴術士アディッショナル考察

β4が終わり巴術士に関してネガキャンが出ていますな。

・IDでピカチュウ出してる奴は地雷
・ルインする奴は地雷
・サファイアで吹き飛ばしする奴ry


てゆーかさ、Party組んだ際にTANKがいるならピカチュウはしまうべき。
TANKに仕事をさせないつもりかと。
状況によって出す場合も発生するだろうが、基本はエメラルドでしょ。
あとカーバンクルの命令になんでピースやセミオーダーがあるのか考えてない奴多すぎるんだとおもう。



まぁ俺も巴術士使い(将来学者)として色々考えさせられる部分もある。
俺の場合は学者になる為に幻術しか上げてなく、
アディッショナルスキルについては考えて無かった。
エアロ、プロテス、レイズつけちゃってたりとか。
って事でアディッショナルについて考えてみる。
Lv5毎にアディッショナルが1個増えるという感覚でいいんだよな?

Lv5
幻術士Lv4のエアロ
Lv10
呪術師Lv6のサンダー
Lv15
弓術士Lv4の猛者の撃で20秒間火力20%アップ。
Lv20
格闘士Lv12の発勁で15秒間クリ率20%アップ。
Lv25
呪術師Lv8堅実魔で攻撃を受けていてもキャスト中断されないように。
(他に入れるものがないので)
呪術師Lv22のサンダラが使えるならばサンダーと入れ替える。
Lv30
呪術師Lv26の迅速魔で即時キャストを可能にする。
堅実魔を消して弓術士Lv26のホークアイで20秒間命中率20%アップ。
Lv35
槍術士Lv34の捨身で20秒間DMG20%アップ、被ダメ25%アップ。
Lv40
幻術士Lv34のストンスキンでTANKにHP10%分のダメージ吸収シールドを。
Lv45
格闘士Lv42のマントラでTANKに対するヒール量を15秒間上げる。
Lv50
弓術士Lv46の静者の撃で15秒間ヘイト上昇を抑える。


もしサンダーとサンダラのDOTが重なるならマントラは入れない。
その場合はホークスキンをLv40から、ストンスキンをLv45からにする。


そもそも巴術士は攻撃を受けてはいけないクラスなのだから、
防御よりのアディッショナルは不要。
また物理攻撃によるアディッショナルも本で殴りにいかなくてはならないので却下である。
それを考慮すると必要なアディッショナルは上記10点のみとなる。

異論は認める

2013年8月19日月曜日

オープンβ3日目

2職目はクエストが少ないから、途中からmob狩が必要ですな。


ひたすらFATEを回すしかなくてぐったりだわ。



とりあえず2つ目のインスタンスダンジョンに即席グループで突入できたのだが、
ボス部屋に入る事ができないという醜態をさらしてしまいました。
これは強制で部屋に入れるか、警告でYES/NO出してほしいよな。


こんな事が起きてしまうと、この人みたいなのが出ないとも限らんよ。


とりあえず巴術はなんとか20まで上げ切る事ができたので、
釣りやったり森林破壊したり、壁を壊したり。





色々な職を試しまして
巴術 20
幻術 16
料理 10
錬金 10
釣り 13
伐採 16
採掘 15



錬金は金かかりすぎだろうって感じで残す所明日のみ。
呪術もやりたいぜ~。