鯖はCarbuncleです。
現在巴術が23で幻術と呪術が15。
それよりも生産にはまってやばい。
っていうかサービス開始から1週間もたってないのにLv40が大量にいるのな。
それよりも鯖どうにかせいよ!
2013年8月31日土曜日
2013年8月24日土曜日
2013年8月20日火曜日
巴術士の火力
さて巴術士は火力が低いというネガキャンを聞く訳だが、
8/21修正
カー君のガストがキャストタイム1秒あるというのを見逃していた。
カークンに命令をした際に自分にリキャストタイムが発生するか忘れたので、
この辺りのDPSは未検証という事でひとつ
ミアズマ 310 + エアロ 200 + バイオ 240 + サンダー 190
合計940 DMG
ぶち込むにしても全ての効果が終了するまでに与えられるdmgはキャスト順で異なる。
一番効果時間の長いミアズマをキャストしてから全てのDOTが終了するまでに要する時間は
①駄目なパターン
ミアズマ(2.5秒) → サンダー(2.5秒) → バイオ(インスタント) →
2.5秒後 → エアロ(インスタント) → サンダー終了(17秒経過時) →
バイオ終了(23秒経過時) → ミアズマ終了(24秒経過時) →エアロ終了(31秒経過時)
合計940 DMG / 31sec = 30.3dps
②良いパターン
ミアズマ(2.5秒) → バイオ → 2.5秒後 → エアロ → 2.5秒後 → サンダー(2.5秒)
→ バイオ終了(20.5秒後) → サンダー終了(22秒後) → エアロ終了(23秒後) →
ミアズマ終了(26.5秒後)
全部のDOTが切れる頃には26.5秒経過しているので
合計940 DMG / 26.5sec = 35.4dps
上記②ではサンダーのキャストが終わってからミアズマの効果が切れるまでの
16.5秒
がフリータイムとなる。
この間にMTにルインを撃ちまくってもよし、他のmobにDOTを入れてもよし。
仲間をヒールしても吉田~!
もしMTにルインを撃ちまくった場合ルインのキャストは2.5秒だから6回撃てる訳だ。
ルイン自体のDPSは80/2.5secだから20dps。
威力80 x 6回 = 480dmg
つまり②のパターンの合計DMGが1380になるので52dpsって訳だな。
さらにカーバンクルが開幕から攻撃してくれることも考えると、
ガストが威力90 リキャスト3秒だから8回攻撃してくれる計算。
そうすっと
90 X 8 = 720dmg
って事は2100DMGになる訳だから79.2dps
エナジードレインが1回撃てるならDPSはさらにあがる。
81.5dps
※1450/26.5=54.7dps
※エメラルドカーバンクルのDPSは90/4secなので22.5dps
DDを撃たないでDOT+カーバンクルの攻撃だけでも62.6DPSあるのだから、
巴術士はDPSが低いとはいえないと思うのだがどうだろう?
ちなみに瞬間的な火力は
ルイン80+ガスト90+エアロ50なので220/3sec=73.3
ではあるが、ルインのキャストが2.5秒あるので瞬発力がない。
他職の各スキルは単発では強いものがたくさんあるのだが、
連発で使う際にはどうしてもリキャストタイムというものが邪魔になってくる。
単発ではインスタンスで180と威力が高い槍術士のインパルスドライヴも
と色々妄想してみたのだが実際どうなん?
当然計算が間違っている可能性は非常に大なので異論は認める
はたしてそうなのであろうか?
8/21修正
カー君のガストがキャストタイム1秒あるというのを見逃していた。
カークンに命令をした際に自分にリキャストタイムが発生するか忘れたので、
この辺りのDPSは未検証という事でひとつ
基本はメインターゲットにDD4種をぶち込む
ミアズマ 30+35(24秒、病気付与)recast2.5秒(キャスト時間で相殺)
エアロ 50+25(18秒)recast2.5秒 instant
バイオ 0+40(18秒)recast 2.5秒 instant
サンダー 30+40(12秒)recast2.5秒(キャスト時間で相殺)
ミアズマ 310 + エアロ 200 + バイオ 240 + サンダー 190
合計940 DMG
ぶち込むにしても全ての効果が終了するまでに与えられるdmgはキャスト順で異なる。
一番効果時間の長いミアズマをキャストしてから全てのDOTが終了するまでに要する時間は
ミアズマ(2.5秒) → サンダー(2.5秒) → バイオ(インスタント) →
2.5秒後 → エアロ(インスタント) → サンダー終了(17秒経過時) →
バイオ終了(23秒経過時) → ミアズマ終了(24秒経過時) →エアロ終了(31秒経過時)
合計940 DMG / 31sec = 30.3dps
②良いパターン
ミアズマ(2.5秒) → バイオ → 2.5秒後 → エアロ → 2.5秒後 → サンダー(2.5秒)
→ バイオ終了(20.5秒後) → サンダー終了(22秒後) → エアロ終了(23秒後) →
ミアズマ終了(26.5秒後)
全部のDOTが切れる頃には26.5秒経過しているので
合計940 DMG / 26.5sec = 35.4dps
上記②ではサンダーのキャストが終わってからミアズマの効果が切れるまでの
16.5秒
がフリータイムとなる。
この間にMTにルインを撃ちまくってもよし、他のmobにDOTを入れてもよし。
仲間をヒールしても吉田~!
もしMTにルインを撃ちまくった場合ルインのキャストは2.5秒だから6回撃てる訳だ。
ルイン自体のDPSは80/2.5secだから20dps。
威力80 x 6回 = 480dmg
つまり②のパターンの合計DMGが1380になるので52dpsって訳だな。
エナジードレインが1回撃てるならDPSはさらにあがる。
※1450/26.5=54.7dps
※エメラルドカーバンクルのDPSは90/4secなので22.5dps
ちなみに瞬間的な火力は
ルイン80+ガスト90+エアロ50なので220/3sec=73.3
ではあるが、ルインのキャストが2.5秒あるので瞬発力がない。
他職の各スキルは単発では強いものがたくさんあるのだが、
連発で使う際にはどうしてもリキャストタイムというものが邪魔になってくる。
単発ではインスタンスで180と威力が高い槍術士のインパルスドライヴも
連発するには2.5秒のリキャストタイムが設定されているので
2.5秒待つと72dpsとなってしまう。
と色々妄想してみたのだが実際どうなん?
当然計算が間違っている可能性は非常に大なので異論は認める
巴術士アディッショナル考察
β4が終わり巴術士に関してネガキャンが出ていますな。
・IDでピカチュウ出してる奴は地雷
・ルインする奴は地雷
・サファイアで吹き飛ばしする奴ry
てゆーかさ、Party組んだ際にTANKがいるならピカチュウはしまうべき。
TANKに仕事をさせないつもりかと。
状況によって出す場合も発生するだろうが、基本はエメラルドでしょ。
あとカーバンクルの命令になんでピースやセミオーダーがあるのか考えてない奴多すぎるんだとおもう。
まぁ俺も巴術士使い(将来学者)として色々考えさせられる部分もある。
俺の場合は学者になる為に幻術しか上げてなく、
アディッショナルスキルについては考えて無かった。
エアロ、プロテス、レイズつけちゃってたりとか。
って事でアディッショナルについて考えてみる。
Lv5毎にアディッショナルが1個増えるという感覚でいいんだよな?
Lv5
幻術士Lv4のエアロ
Lv10
呪術師Lv6のサンダー
Lv15
弓術士Lv4の猛者の撃で20秒間火力20%アップ。
Lv20
格闘士Lv12の発勁で15秒間クリ率20%アップ。
Lv25
呪術師Lv8堅実魔で攻撃を受けていてもキャスト中断されないように。
(他に入れるものがないので)
呪術師Lv22のサンダラが使えるならばサンダーと入れ替える。
Lv30
呪術師Lv26の迅速魔で即時キャストを可能にする。
堅実魔を消して弓術士Lv26のホークアイで20秒間命中率20%アップ。
Lv35
槍術士Lv34の捨身で20秒間DMG20%アップ、被ダメ25%アップ。
Lv40
もしサンダーとサンダラのDOTが重なるならマントラは入れない。
その場合はホークスキンをLv40から、ストンスキンをLv45からにする。
そもそも巴術士は攻撃を受けてはいけないクラスなのだから、
防御よりのアディッショナルは不要。
また物理攻撃によるアディッショナルも本で殴りにいかなくてはならないので却下である。
・IDでピカチュウ出してる奴は地雷
・ルインする奴は地雷
・サファイアで吹き飛ばしする奴ry
てゆーかさ、Party組んだ際にTANKがいるならピカチュウはしまうべき。
TANKに仕事をさせないつもりかと。
状況によって出す場合も発生するだろうが、基本はエメラルドでしょ。
あとカーバンクルの命令になんでピースやセミオーダーがあるのか考えてない奴多すぎるんだとおもう。
まぁ俺も巴術士使い(将来学者)として色々考えさせられる部分もある。
俺の場合は学者になる為に幻術しか上げてなく、
アディッショナルスキルについては考えて無かった。
エアロ、プロテス、レイズつけちゃってたりとか。
って事でアディッショナルについて考えてみる。
Lv5毎にアディッショナルが1個増えるという感覚でいいんだよな?
Lv5
幻術士Lv4のエアロ
Lv10
呪術師Lv6のサンダー
Lv15
弓術士Lv4の猛者の撃で20秒間火力20%アップ。
Lv20
格闘士Lv12の発勁で15秒間クリ率20%アップ。
Lv25
呪術師Lv8堅実魔で攻撃を受けていてもキャスト中断されないように。
(他に入れるものがないので)
呪術師Lv22のサンダラが使えるならばサンダーと入れ替える。
Lv30
呪術師Lv26の迅速魔で即時キャストを可能にする。
堅実魔を消して弓術士Lv26のホークアイで20秒間命中率20%アップ。
Lv35
槍術士Lv34の捨身で20秒間DMG20%アップ、被ダメ25%アップ。
Lv40
幻術士Lv34のストンスキンでTANKにHP10%分のダメージ吸収シールドを。
Lv45
格闘士Lv42のマントラでTANKに対するヒール量を15秒間上げる。
Lv50
弓術士Lv46の静者の撃で15秒間ヘイト上昇を抑える。
もしサンダーとサンダラのDOTが重なるならマントラは入れない。
その場合はホークスキンをLv40から、ストンスキンをLv45からにする。
そもそも巴術士は攻撃を受けてはいけないクラスなのだから、
防御よりのアディッショナルは不要。
また物理攻撃によるアディッショナルも本で殴りにいかなくてはならないので却下である。
それを考慮すると必要なアディッショナルは上記10点のみとなる。
異論は認める
2013年8月19日月曜日
オープンβ3日目
2職目はクエストが少ないから、途中からmob狩が必要ですな。
ひたすらFATEを回すしかなくてぐったりだわ。
とりあえず2つ目のインスタンスダンジョンに即席グループで突入できたのだが、
ボス部屋に入る事ができないという醜態をさらしてしまいました。
これは強制で部屋に入れるか、警告でYES/NO出してほしいよな。
こんな事が起きてしまうと、この人みたいなのが出ないとも限らんよ。
とりあえず巴術はなんとか20まで上げ切る事ができたので、
釣りやったり森林破壊したり、壁を壊したり。
色々な職を試しまして
巴術 20
幻術 16
料理 10
錬金 10
釣り 13
伐採 16
採掘 15
錬金は金かかりすぎだろうって感じで残す所明日のみ。
呪術もやりたいぜ~。
2013年8月17日土曜日
ログインオンライン
まいったAlexサーバーでも入れない。
オープンβなめてたわ。
台湾料理食いに行ってる場合じゃないってかい。
それにしても巴術は戦闘楽ね。
あっちゅーまにLvがあがりよる。
あとエアロでがんがん攻めてプロテスで守ると。
カーくんイイよカーくんかわいい。
オープンβなめてたわ。
台湾料理食いに行ってる場合じゃないってかい。
それにしても巴術は戦闘楽ね。
あっちゅーまにLvがあがりよる。
あとエアロでがんがん攻めてプロテスで守ると。
カーくんイイよカーくんかわいい。
FF14オープンβ開始
ついに始まりましたオープンβ。
初日だというのに、家のグッピー水槽が壊れてしまったので、
新しい水槽にチェンジしてたら初動乗り遅れた!
で、鯖選ぼうと思ったらトンべりはおろか他の鯖も軒並み満員御礼状態。
もう選択肢はほとんど残ってねえ。
って結局
Alexanter
でキャラ作る事に。
早速ゲーム開始したらなんじゃこりゃ~!
ムービーの上半分切れてるがな!
それはそうとミンキィモモ風にデビュ~~~~
モーグリが全く背景になじんで無いのに衝撃を受けつつオープニングが終わるのを待つ。
初日だというのに、家のグッピー水槽が壊れてしまったので、
新しい水槽にチェンジしてたら初動乗り遅れた!
で、鯖選ぼうと思ったらトンべりはおろか他の鯖も軒並み満員御礼状態。
もう選択肢はほとんど残ってねえ。
って結局
Alexanter
でキャラ作る事に。
早速ゲーム開始したらなんじゃこりゃ~!
ムービーの上半分切れてるがな!
それはそうとミンキィモモ風にデビュ~~~~
モーグリが全く背景になじんで無いのに衝撃を受けつつオープニングが終わるのを待つ。
ゲームが始まってみたら過疎鯖と思われたAlex鯖も結構人多くて安心した。
俺は最初は幻術からスタートしました。
連れにはモンクか竜やらせようと思ってるから、連れが槍で俺が幻術ならスタートから一緒に遊べるからね。
って思っていたのだが、お使いとかのソロクエばかりで全然一緒に遊べねぇ。
連れはリアルで隣でやってるからMAPのどこにいるのかわかるけれど、
ゲーム内で探そうと思ったら無理だな。
地図が読めない3D音痴な女とかは完全に詰むわこれ。
で、結局ほとんどPartyをしないままここまで進み
また半分になったムービーをみつつ次は巴術に転職しよう。
2013年8月16日金曜日
クライアントダウンロード
昨晩クライアントのダウンロードが始まったねぇ。
同じ環境のPC2台でダウンロード始めたんだけど、
ダウンロード速度に5倍の差がついたんだ。
まじ意味わからないんだけど。
ダウンロードが早いほうのPCはダウンロード速度が3MB/S以上出てたから、
それなりにゲームも問題なくできると思う。
そんでβ4は明日の18時からだから、明日も普通に仕事をしようと思ってたんです。
そしたら何?予約特典持ってる人は今日から開始だって書いてあるじゃないですか!
メール来てねぇよ、メール来た人だけが16日から開始じゃねぇんかい。
マジかよ・・・明日は会社休みにしないとダメじゃん!
で、日本時間の18時というのはカンボジア時間の16時。
会社が終わるのは16時30分です。
30分間はログイン祭りで何もできない事を祈りつつ、今日のβ開始を待ちます。
で、サーバー増えたんですか?
Aegis(LEGACY)/Durandal(LEGACY)/Gungnir(LEGACY)/Masamune(LEGACY)/Ridill(LEGACY)/Atomos/Bahamut/Chocobo/Mandragora/Tiamat/Tonberry/Garuda/Ifrit/Ramuh/Titan/Alexander/Anima/Carbuncle/Fenrir/Hades
うわ、悩むわ。
同じ環境のPC2台でダウンロード始めたんだけど、
ダウンロード速度に5倍の差がついたんだ。
まじ意味わからないんだけど。
ダウンロードが早いほうのPCはダウンロード速度が3MB/S以上出てたから、
それなりにゲームも問題なくできると思う。
そんでβ4は明日の18時からだから、明日も普通に仕事をしようと思ってたんです。
そしたら何?予約特典持ってる人は今日から開始だって書いてあるじゃないですか!
メール来てねぇよ、メール来た人だけが16日から開始じゃねぇんかい。
マジかよ・・・明日は会社休みにしないとダメじゃん!
で、日本時間の18時というのはカンボジア時間の16時。
会社が終わるのは16時30分です。
30分間はログイン祭りで何もできない事を祈りつつ、今日のβ開始を待ちます。
で、サーバー増えたんですか?
Aegis(LEGACY)/Durandal(LEGACY)/Gungnir(LEGACY)/Masamune(LEGACY)/Ridill(LEGACY)/Atomos/Bahamut/Chocobo/Mandragora/Tiamat/Tonberry/Garuda/Ifrit/Ramuh/Titan/Alexander/Anima/Carbuncle/Fenrir/Hades
うわ、悩むわ。
2013年8月15日木曜日
意外です
え?FF14の吉田PってCellicaさんだったの?
HIB時代レベリングとかRvRで色々お世話になりましたっと言っても、
俺もそれほど一緒に遊んだ訳じゃない。
まぁZEDANは少し上のほうのギルドだったから(俺のいたSoSとは段違い)
しかも俺はSavageやりたさで途中からMID行ったしな。
まあ色々と行動力がある人だった記憶はある。
過去一緒に遊んだ人たちは間違いなく40歳付近だろうから、
彼のようにそれなりの地位、有名になった人もいるんだろうね。
当時の動画が今もニコニコ動画などで見れるというのは、
実に懐かしい気分になれるので大変良い。
当時動画取るのは大変だったろうよ・・・
HIB時代レベリングとかRvRで色々お世話になりましたっと言っても、
俺もそれほど一緒に遊んだ訳じゃない。
まぁZEDANは少し上のほうのギルドだったから(俺のいたSoSとは段違い)
しかも俺はSavageやりたさで途中からMID行ったしな。
まあ色々と行動力がある人だった記憶はある。
過去一緒に遊んだ人たちは間違いなく40歳付近だろうから、
彼のようにそれなりの地位、有名になった人もいるんだろうね。
当時の動画が今もニコニコ動画などで見れるというのは、
実に懐かしい気分になれるので大変良い。
当時動画取るのは大変だったろうよ・・・
2013年8月14日水曜日
いよいよ今週オープンβ
8月17日からオープンβ開始で19日終了。
β3経験者は16日から開始、俺は名前取り合戦参加不可能。
それ以前にどこの鯖で始めるか考えてない・・・
http://jp.finalfantasyxiv.com/blog/post/360
JP鯖中俺がわかる名称は
・Bahamut
・Chocobo
・Ifrit
・Ramuh
・Titan
・Tonbery
一番なじみのある名称はChocoboだな。
次にBahamut、ついでTonberyでIfrit、Ramuh、Titanって所か。
ChocoboとBahamutは人気ありそうだな。
人気ある = 変態が集まりやすい という方程式は間違っていないと思う。
IfritもRamuhもTitanも捨てがたい所ではあるが、
ここはTonberyあたりを候補にあげておくとしておこう。
包丁ください。
β3経験者は16日から開始、俺は名前取り合戦参加不可能。
それ以前にどこの鯖で始めるか考えてない・・・
http://jp.finalfantasyxiv.com/blog/post/360
JP鯖中俺がわかる名称は
・Bahamut
・Chocobo
・Ifrit
・Ramuh
・Titan
・Tonbery
一番なじみのある名称はChocoboだな。
次にBahamut、ついでTonberyでIfrit、Ramuh、Titanって所か。
ChocoboとBahamutは人気ありそうだな。
人気ある = 変態が集まりやすい という方程式は間違っていないと思う。
IfritもRamuhもTitanも捨てがたい所ではあるが、
ここはTonberyあたりを候補にあげておくとしておこう。
包丁ください。
2013年8月13日火曜日
キャラクリ
まずはどのジョブをやりたいかを考えたうえでキャラクタは作りたいものである。
それなりにやった過去ゲームでのクラスを参考に、
俺がどのジョブを作りたいかわかるかな?
DAoC
ALB Armsman、Friar
HIB Warden
MID Savage、Shaman
EQ2
デファイラー、イリュージョニスト、コウアーサー、ブリガンド、ネクロマンサー
WoW
Priest、Warlock
WHO
Shaman
とまあこんな感じすわ。
つまりヒーラーが好き。
ヒーラーってもピュアなヒーラーではなく、攻撃もしちゃうぞみたいなクラスが好き。
あとはペットクラスですな。
って事はFF14で必然的に選ばれるのは
学者
一択ですな。
で、学者に求められるのはMNDだな、初期ステータスで20以上欲しい感じ。
あとはPIE、VIT、INTも欲しいだろ?
VITは俺が死なない為、PIEは俺が死なない為、INTはソロの為。
でMND20以上で高いほうから候補となりえるのが
23 ムーンキーパー
22 デューンフォーク ローエンガルデ
21 ゼーヴォルフ
って事で上記4つの中から選ぶ事にする。
で、キャラクタを各種作ってみて見た目が気に入ったキャラはこいつ!
言い忘れていたが俺はドワーフ使いでもある。
それなりにやった過去ゲームでのクラスを参考に、
俺がどのジョブを作りたいかわかるかな?
DAoC
ALB Armsman、Friar
HIB Warden
MID Savage、Shaman
EQ2
デファイラー、イリュージョニスト、コウアーサー、ブリガンド、ネクロマンサー
WoW
Priest、Warlock
WHO
Shaman
とまあこんな感じすわ。
つまりヒーラーが好き。
ヒーラーってもピュアなヒーラーではなく、攻撃もしちゃうぞみたいなクラスが好き。
あとはペットクラスですな。
って事はFF14で必然的に選ばれるのは
学者
一択ですな。
で、学者に求められるのはMNDだな、初期ステータスで20以上欲しい感じ。
あとはPIE、VIT、INTも欲しいだろ?
VITは俺が死なない為、PIEは俺が死なない為、INTはソロの為。
でMND20以上で高いほうから候補となりえるのが
23 ムーンキーパー
22 デューンフォーク ローエンガルデ
21 ゼーヴォルフ
って事で上記4つの中から選ぶ事にする。
で、キャラクタを各種作ってみて見た目が気に入ったキャラはこいつ!
言い忘れていたが俺はドワーフ使いでもある。
2013年8月10日土曜日
FF14ベンチマーク キャラクター編 描画設定の説明
前回の続き
GTM650M搭載のノートPCで21インチ外部モニタを使用し、
1600 X 900でスコア5000以上のとても快適を維持しつつ、
できるだけ綺麗なグラフィックになるよう描画設定の項目説明をググる旅に出た俺であったが・・・
え?世間様は最高設定で非常に快適が常識なん!?
そりゃ描画設定なんて眼中にないわな、全然検索にひっかからんよ。
今までゲームしてて細かい設定はいじった事ないから専門用語マジ意味不明。
じゃぁ1個1個調べてやるわい!
HDRレンダリングを有効にする
1314ダウン
最優先でチェックをはずす項目のうちのひとつ。
費用対効果が低すぎる。
オクルージョンカリングを有効にする
無効にしたら150ダウン
いやいや、見えない所なんだから有効でいいんじゃ・・・
LODを有効にする
LOD(距離に応じてポリゴン数を変える)
無効でも効果の違いがわからんよ。
200ダウン
LODストリーミングを有効にする
LODのストリーミングだからなにが変わるって?わからん・・・
50ダウン
リアルタイムリフレクション
反射をリアルタイムに計算するとかそんな感じか?
標準品質 90ダウン
高品質 115ダウン
標準にする位なら高品質でいいんじゃね?
アンチエイリアス
ギザギザを滑らかにする機能ね。
全力でFXAAにしたい。
384ダウン
ライティングの品質
光源の品質だよな?
高品質にしても劇的に変わる訳ではないので、他を上げるのがよさげ。
524ダウン
細かい草の表示量
表示しない、簡易表示だと遠くの草が突然消えたりする。
こちらの設定は表示しないか、最大表示のどちらかにするべき。
ちなみに1段階上げ下げするだけで、かなり草の量が変化する。
表示しない 141アップ
通常表示 193ダウン
最大表示 38ダウン(通常よりダウンすくない??)
影の表示設定
地面影の表現。
自分を表示しない 5アップ
自分と他人を表示する 218ダウン
キャラクタの影のLODを有効にする
遠くのキャラクタの影を簡略化するって事?
標準ではオンになってる。最高ではオフになってる。
オフ 20ダウン
影の解像度
解像度は面あたりの点が多いか少ないか。高解像度推奨。
低解像度 46アップ
高解像度 73ダウン
影の表示距離
最短 20アップ
最長 224ダウン
見た目の影響は少ない。通常表示で問題ない。
ソフトシャドウ
地面影に対するアンチエイリアス。
強く 129ダウン
つまりこれが改善される(低解像度)
予想通りの結果。影がかなりモワっとなった。
高解像度ではこうなる。モワッシャッキーンって感じだ。
テクスチャフィルタ
テクスチャだから何か貼り付けているんだろ?それにフィルタをかけるは良いとしてだな、
トリリニア、バイリニア、異方性って何だよ!
wiki 見たら理解できた気分にだけはなれた。
全て試したが、それぞれの違いがわからなかった、目が腐りかけてきたようだ。
バイリニア 55アップ
揺れの表現
なんだろこれ。適用してもしなくても、スコアにほぼ変動無し。
ゲーム中で要確認だな。
周辺減光を有効にする
有効にしてもスコアあまり変わらず。
気持ちキャラの影表現がよくなった気がした。
71ダウン
SSAO
弱く 200ダウン
強く 1300ダウン 効果は抜群だ。
俺はいじらない事にした。
グレア
テカテカ具合?切ったほうがいい。スコアがあがる。
274アップ
被写界深度表現を有効にする
切ったら一体何が変わるのよ?
300アップ
最終的にこうなりました
屋外ではスコアの伸びは悪い。
なんとなく描画設定のいじり方が判ったから、
オープンベータが始まったらまた設定をいじくってみるか。
GTM650M搭載のノートPCで21インチ外部モニタを使用し、
1600 X 900でスコア5000以上のとても快適を維持しつつ、
できるだけ綺麗なグラフィックになるよう描画設定の項目説明をググる旅に出た俺であったが・・・
いじくる前
・標準品質ノート 1600 X 900
・標準品質ノート 1600 X 900
結果 6759 とても快適
え?世間様は最高設定で非常に快適が常識なん!?
そりゃ描画設定なんて眼中にないわな、全然検索にひっかからんよ。
今までゲームしてて細かい設定はいじった事ないから専門用語マジ意味不明。
じゃぁ1個1個調べてやるわい!
HDRレンダリングを有効にする
1314ダウン
最優先でチェックをはずす項目のうちのひとつ。
費用対効果が低すぎる。
オクルージョンカリングを有効にする
無効にしたら150ダウン
いやいや、見えない所なんだから有効でいいんじゃ・・・
LODを有効にする
LOD(距離に応じてポリゴン数を変える)
無効でも効果の違いがわからんよ。
200ダウン
LODストリーミングを有効にする
LODのストリーミングだからなにが変わるって?わからん・・・
50ダウン
リアルタイムリフレクション
反射をリアルタイムに計算するとかそんな感じか?
標準品質 90ダウン
高品質 115ダウン
標準にする位なら高品質でいいんじゃね?
アンチエイリアス
ギザギザを滑らかにする機能ね。
全力でFXAAにしたい。
384ダウン
ライティングの品質
光源の品質だよな?
高品質にしても劇的に変わる訳ではないので、他を上げるのがよさげ。
524ダウン
細かい草の表示量
表示しない、簡易表示だと遠くの草が突然消えたりする。
こちらの設定は表示しないか、最大表示のどちらかにするべき。
ちなみに1段階上げ下げするだけで、かなり草の量が変化する。
表示しない 141アップ
通常表示 193ダウン
最大表示 38ダウン(通常よりダウンすくない??)
影の表示設定
地面影の表現。
自分を表示しない 5アップ
自分と他人を表示する 218ダウン
雰囲気が断然よくなるので自分と他人の影を表示する推奨。
キャラクタの影のLODを有効にする
遠くのキャラクタの影を簡略化するって事?
標準ではオンになってる。最高ではオフになってる。
オフ 20ダウン
影の解像度
解像度は面あたりの点が多いか少ないか。高解像度推奨。
低解像度 46アップ
高解像度 73ダウン
影の表示距離
最短 20アップ
最長 224ダウン
見た目の影響は少ない。通常表示で問題ない。
ソフトシャドウ
地面影に対するアンチエイリアス。
強く 129ダウン
つまりこれが改善される(低解像度)
予想通りの結果。影がかなりモワっとなった。
高解像度ではこうなる。モワッシャッキーンって感じだ。
テクスチャフィルタ
テクスチャだから何か貼り付けているんだろ?それにフィルタをかけるは良いとしてだな、
トリリニア、バイリニア、異方性って何だよ!
wiki 見たら理解できた気分にだけはなれた。
全て試したが、それぞれの違いがわからなかった、目が腐りかけてきたようだ。
バイリニア 55アップ
異方性
X4 111ダウン
X8 160ダウン
X16 40ダウン(え?)X4 111ダウン
X8 160ダウン
揺れの表現
なんだろこれ。適用してもしなくても、スコアにほぼ変動無し。
ゲーム中で要確認だな。
周辺減光を有効にする
有効にしてもスコアあまり変わらず。
気持ちキャラの影表現がよくなった気がした。
71ダウン
SSAO
弱く 200ダウン
強く 1300ダウン 効果は抜群だ。
俺はいじらない事にした。
グレア
テカテカ具合?切ったほうがいい。スコアがあがる。
274アップ
被写界深度表現を有効にする
切ったら一体何が変わるのよ?
300アップ
最終的にこうなりました
屋外ではスコアの伸びは悪い。
なんとなく描画設定のいじり方が判ったから、
オープンベータが始まったらまた設定をいじくってみるか。
2013年8月9日金曜日
FF14ベンチをやってみる
PC環境 (1年前頃に買ったG-TUNEのNotePC)
・Core i7-3612QM @2.1G
・GEFORCE GT650M
・メモリ 8GB
・SSD128GB
・11.6インチモニタ 1366 X 768
・Windows7 home 64bit
FF14ベンチ キャラクター編でテスト開始
全てウィンドウモードにて計測した
・標準品質ノート 1280 X 720
結果 8951 非常に快適
・高品質ノート 1280 X 720
結果 5744 とても快適
AOC21インチモニタを用いてテスト
・標準品質ノート 1920 X 1080
結果 5154 とても快適
・Core i7-3612QM @2.1G
・GEFORCE GT650M
・メモリ 8GB
・SSD128GB
・11.6インチモニタ 1366 X 768
・Windows7 home 64bit
+AOC 21インチモニタ 1920 X 1080 HDMI接続
FF14ベンチ キャラクター編でテスト開始
全てウィンドウモードにて計測した
・標準品質ノート 1280 X 720
結果 8951 非常に快適
・高品質ノート 1280 X 720
結果 5744 とても快適
AOC21インチモニタを用いてテスト
・標準品質ノート 1920 X 1080
結果 5154 とても快適
・高品質ノート 1920 X 1080
結果 3247 やや快適
結果 3247 やや快適
1280 X 720でプレイするのはしんどいので、非常に快適はあきらめる方向で考える。
って訳で
とても快適でできるだけ大画面で、できるだけ綺麗になるよう設定をいじくってみる
とても快適のスコア範囲は5000~6999の範囲。
最低の5000だと平均FPSは40位って所だろう。
1920 X 1080でプレイすると標準品質でもギリギリなので、画面サイズは若干落とす。
・標準品質ノート 1600 X 900
結果 6759 とても快適
きた!これならある程度描画設定を変更をしても問題ない。
じゃぁさっそく・・・と思ったが
どれをどうするとどうなるのか、全くわからん・・・
ちょっとググってくる!
2013年8月7日水曜日
カンボジアでオンラインゲームしてます
カンボジアって国知ってます?
タイとベトナムの間にある国で、アンコールワットと地雷が有名な国。
地雷はもうほとんど無いそうですが。
俺は今この国でとある事業をやっている。
普通の経営者はゲームなどで無駄な時間を過ごさないと思うが、
俺の場合はゲームをやる為に会社経営しているようなものだから、
一般社会人よりはゲームに費やす時間が多い。
でも収入はティックティックです。
ゲームといっても俺はオンラインゲームが好き。
初代Diabloから始まりUOやったりDAOC、EQ2、WoW他に手を出してます。
最近ではDiabloIIIとかWarframeをやったりとか。
疲れたらFPSに手を出して、またMMOに戻るを繰り返している。
チョンゲには手を出していないし、チョン絡みは極力買わない関わらないがモットー
カンボジアのインターネットは日本と比べたら遅いし高い。
俺の知っている限り16MB/sが家庭用としては一番早い速度。
家庭用といっても月200$以上するから、一般人は導入無理。
なんせ月給が日本の日給程度の国ですから。
ちなみに俺は8MB/sのサービスを契約している。半年契約で月額100$位。
日本国内サーバーへの接続は日本国内から繋ぐより相当遅い。
カンボジアのハード事情はかなり厳しい。
新品ハードは日本より高いし種類も少ない。
中古も多く売ってるが種類は少ないし故障も多いのでリスキー。
デスクトップPCを自作したくても欲しいパーツが売ってない。
モニタも選択肢が少ない。
さらにこの国は停電がそれなりに発生する。
って事はデスクトップ+UPSかノートPCでの運用となる。
なんでハードはカンボジアで妥協して買うよりも、
俺はG-TUNEのGeforceGT650MのPCを使ってる。
ノートPCの11インチという小さい画面を補う為、
中国で買ったAOCってメーカーの21.5インチLEDモニタを併用している。
こんな環境で俺はオンゲしてます。
今できるオンゲはDiabloIIIとWarFrameの2個だけだが、
両方飽きたので今度はFF14に手を出そうと思ってます。
ちなみにASEAN諸国でオンゲやっている日本人はどれくらいいるんでしょうね・・・
関係ないがカンボジアは1年通して暑いからクーラー必須。
さらに今は雨季なので毎日のように夕方雨。
落雷でハードが逝ってしまうのが怖いです。
タイとベトナムの間にある国で、アンコールワットと地雷が有名な国。
地雷はもうほとんど無いそうですが。
俺は今この国でとある事業をやっている。
普通の経営者はゲームなどで無駄な時間を過ごさないと思うが、
俺の場合はゲームをやる為に会社経営しているようなものだから、
一般社会人よりはゲームに費やす時間が多い。
でも収入はティックティックです。
ゲームといっても俺はオンラインゲームが好き。
初代Diabloから始まりUOやったりDAOC、EQ2、WoW他に手を出してます。
最近ではDiabloIIIとかWarframeをやったりとか。
疲れたらFPSに手を出して、またMMOに戻るを繰り返している。
チョンゲには手を出していないし、チョン絡みは極力買わない関わらないがモットー
カンボジアのインターネットは日本と比べたら遅いし高い。
俺の知っている限り16MB/sが家庭用としては一番早い速度。
家庭用といっても月200$以上するから、一般人は導入無理。
なんせ月給が日本の日給程度の国ですから。
ちなみに俺は8MB/sのサービスを契約している。半年契約で月額100$位。
日本国内サーバーへの接続は日本国内から繋ぐより相当遅い。
カンボジアのハード事情はかなり厳しい。
新品ハードは日本より高いし種類も少ない。
中古も多く売ってるが種類は少ないし故障も多いのでリスキー。
デスクトップPCを自作したくても欲しいパーツが売ってない。
モニタも選択肢が少ない。
さらにこの国は停電がそれなりに発生する。
って事はデスクトップ+UPSかノートPCでの運用となる。
なんでハードはカンボジアで妥協して買うよりも、
カンボジア国外からゲーム用ノートPCを持ち込みするのが一番。
ついでにモニタも1個なら持込できるから持込すべし。俺はG-TUNEのGeforceGT650MのPCを使ってる。
ノートPCの11インチという小さい画面を補う為、
中国で買ったAOCってメーカーの21.5インチLEDモニタを併用している。
こんな環境で俺はオンゲしてます。
今できるオンゲはDiabloIIIとWarFrameの2個だけだが、
両方飽きたので今度はFF14に手を出そうと思ってます。
ちなみにASEAN諸国でオンゲやっている日本人はどれくらいいるんでしょうね・・・
関係ないがカンボジアは1年通して暑いからクーラー必須。
さらに今は雨季なので毎日のように夕方雨。
落雷でハードが逝ってしまうのが怖いです。
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